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Indigo Decide tu Destino: Atrapados en el Colegio: Decide tu Destino, #12 | Erin Mills Town Centre
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¿Y si tu colegio se convirtiera en un videojuego… y no pudieras salir?
Parecía una mañana normal hasta que viste los carteles: «HOY ABRE EL COLEGIO DIGITAL». Paredes que son pantallas, pupitres de cristal y NORA, la inteligencia artificial que lo controla todo. Pero algo falla, una luz blanca lo inunda todo y, al abrir los ojos, tú, Sara y Lucas estáis atrapados dentro. Para salir tendréis que superar sus desafíos, con la ayuda de PIX, un pequeño robot con la antena torcida.
Atrapados en el Colegio es un librojuego de la serie Decide tu Destino : aquí no lees una historia, la vives. Al final de cada sección tú eliges qué hacer y la aventura cambia según tu decisión. Saltos lógicos, la Biblioteca Holográfica, el Sótano del Código, fragmentos de llave que desbloquean el sistema… y un colegio que esconde más rutas de las que parece.
Con más de 12 finales distintos , algunos buenos y otros no tanto. Solo uno es el verdadero final heroico , y para encontrarlo tendrás que pensar muy bien cada decisión. Si un final no te convence, vuelve atrás y prueba otro camino.
Un libro pensado para lectores de 7 a 12 años, ilustrado, con capítulos cortos y decisiones constantes que mantienen la atención de principio a fin. Ideal para quienes disfrutan de los videojuegos, la tecnología, los acertijos y los libros de «elige tu propia aventura».
Tú decides el camino. Tú eres el protagonista.
¿Y si tu colegio se convirtiera en un videojuego… y no pudieras salir?
Parecía una mañana normal hasta que viste los carteles: «HOY ABRE EL COLEGIO DIGITAL». Paredes que son pantallas, pupitres de cristal y NORA, la inteligencia artificial que lo controla todo. Pero algo falla, una luz blanca lo inunda todo y, al abrir los ojos, tú, Sara y Lucas estáis atrapados dentro. Para salir tendréis que superar sus desafíos, con la ayuda de PIX, un pequeño robot con la antena torcida.
Atrapados en el Colegio es un librojuego de la serie Decide tu Destino : aquí no lees una historia, la vives. Al final de cada sección tú eliges qué hacer y la aventura cambia según tu decisión. Saltos lógicos, la Biblioteca Holográfica, el Sótano del Código, fragmentos de llave que desbloquean el sistema… y un colegio que esconde más rutas de las que parece.
Con más de 12 finales distintos , algunos buenos y otros no tanto. Solo uno es el verdadero final heroico , y para encontrarlo tendrás que pensar muy bien cada decisión. Si un final no te convence, vuelve atrás y prueba otro camino.
Un libro pensado para lectores de 7 a 12 años, ilustrado, con capítulos cortos y decisiones constantes que mantienen la atención de principio a fin. Ideal para quienes disfrutan de los videojuegos, la tecnología, los acertijos y los libros de «elige tu propia aventura».
Tú decides el camino. Tú eres el protagonista.
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