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Incursion - Gestaltwandler

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Mit dem Rücken zur Wand kämpfen klingt zunächst wie eine gute Idee. Was aber, wenn es die falsche Wand ist? Das Sektor Kommissariat macht Kyle Juenger ein Angebot, zu dem er nicht nein sagen kann. Das ist vielleicht seine letzte Chance seine verkrüppelten Beine durch die neuste Kybernetik ersetzen zu lassen. Alles, was er dafür tun muss, ist einen Spion der Glyrinny zu jagen – eines jener gestaltwandelnden, hirnfressenden Monster, die für seine Verletzungen verantwortlich sind. Kyles beste Spur ist die Skorpion, ein Raumschiff voll bis an die Zähne bewaffneter Söldner und Glücksritter. Der Pilot und Kapitän des Schiffes ist Grimm. Grimm ist alles, was Kyle zusammen mit seinen Beinen verloren hat, und stammt von derselben Heimatwelt wie Kyle. Außerdem ist er ein Krieger – und damit halb Priester, halb Retter. Aber irgendetwas hat Grimms Leben verdreht und ihn in die Rolle eines Söldners gezwungen. Und er sieht in Kyle nur dessen Cover Story – die eines Verbrechers auf der Flucht. Trotzdem zeigt Grimm Interesse an Kyle und besteht darauf, dass Kyle mehr ist als ein Krüppel und die Summe seiner Vergangenheit. Kyle wäre vielleicht interessiert, wenn er nicht zugleich einen gefährlichen Spion jagen müsste, der jedermanns Gesicht tragen könnte. Und als ob die Dinge nicht schon kompliziert genug wären, kann Kyle sich nicht sicher sein, ob Grimm Teil der Lösung ist … oder Teil des Problems.
Mit dem Rücken zur Wand kämpfen klingt zunächst wie eine gute Idee. Was aber, wenn es die falsche Wand ist? Das Sektor Kommissariat macht Kyle Juenger ein Angebot, zu dem er nicht nein sagen kann. Das ist vielleicht seine letzte Chance seine verkrüppelten Beine durch die neuste Kybernetik ersetzen zu lassen. Alles, was er dafür tun muss, ist einen Spion der Glyrinny zu jagen – eines jener gestaltwandelnden, hirnfressenden Monster, die für seine Verletzungen verantwortlich sind. Kyles beste Spur ist die Skorpion, ein Raumschiff voll bis an die Zähne bewaffneter Söldner und Glücksritter. Der Pilot und Kapitän des Schiffes ist Grimm. Grimm ist alles, was Kyle zusammen mit seinen Beinen verloren hat, und stammt von derselben Heimatwelt wie Kyle. Außerdem ist er ein Krieger – und damit halb Priester, halb Retter. Aber irgendetwas hat Grimms Leben verdreht und ihn in die Rolle eines Söldners gezwungen. Und er sieht in Kyle nur dessen Cover Story – die eines Verbrechers auf der Flucht. Trotzdem zeigt Grimm Interesse an Kyle und besteht darauf, dass Kyle mehr ist als ein Krüppel und die Summe seiner Vergangenheit. Kyle wäre vielleicht interessiert, wenn er nicht zugleich einen gefährlichen Spion jagen müsste, der jedermanns Gesicht tragen könnte. Und als ob die Dinge nicht schon kompliziert genug wären, kann Kyle sich nicht sicher sein, ob Grimm Teil der Lösung ist … oder Teil des Problems.

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