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Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C#

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Apprenez à créer des jeux en C# avec Godot 4 et adoptez d’emblée de bonnes pratiques de conception. Ce livre vous explique de manière simple et efficace comment créer des jeux en C# avec le moteur de jeux open-source Godot 4. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en C#, vous développerez deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche fonctionnelle vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux. Facile à apprendre et performant, le langage C# est très utilisé dans le secteur du jeu vidéo et vous simplifiera le passage d’un moteur de jeux à l’autre. Sommaire: Notions fondamentales Découverte de Godot Engine Création d'une scène sous Godot L’instanciation avec Godot Initiation à la création de scripts avec Godot Plus loin avec C# Interview de Gilles Roudière, contributeur au projet Godot Développement d'un jeu 2D Mise en place du projet Création du personnage joueur Animation du personnage Création d’une plateforme 2D Mise en place d’un TileSet Conception d’un niveau du jeu Interaction avec les objets Création de l’interface utilisateur Ajout des ennemis Musique et effets sonores Finalisation de notre jeu Création d'un jeu 3D Modélisation 3D : Initiation à Blender Modélisation 3D du niveau de notre jeu Mise en place du projet Godot Création de la balle Anticrénelage, éclairage et post-processing Déplacement de la balle Déclenchement de la fin du niveau Quelques objets à ramasser L’interface utilisateur Finalisation et publication du jeu Aller plus loin avec Godot Les pistes pour s’améliorer Concepts et termes anglais
Apprenez à créer des jeux en C# avec Godot 4 et adoptez d’emblée de bonnes pratiques de conception. Ce livre vous explique de manière simple et efficace comment créer des jeux en C# avec le moteur de jeux open-source Godot 4. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en C#, vous développerez deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche fonctionnelle vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux. Facile à apprendre et performant, le langage C# est très utilisé dans le secteur du jeu vidéo et vous simplifiera le passage d’un moteur de jeux à l’autre. Sommaire: Notions fondamentales Découverte de Godot Engine Création d'une scène sous Godot L’instanciation avec Godot Initiation à la création de scripts avec Godot Plus loin avec C# Interview de Gilles Roudière, contributeur au projet Godot Développement d'un jeu 2D Mise en place du projet Création du personnage joueur Animation du personnage Création d’une plateforme 2D Mise en place d’un TileSet Conception d’un niveau du jeu Interaction avec les objets Création de l’interface utilisateur Ajout des ennemis Musique et effets sonores Finalisation de notre jeu Création d'un jeu 3D Modélisation 3D : Initiation à Blender Modélisation 3D du niveau de notre jeu Mise en place du projet Godot Création de la balle Anticrénelage, éclairage et post-processing Déplacement de la balle Déclenchement de la fin du niveau Quelques objets à ramasser L’interface utilisateur Finalisation et publication du jeu Aller plus loin avec Godot Les pistes pour s’améliorer Concepts et termes anglais

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