
GIVE THE PERFECT GIFT
Erin Mills Town Centre Gift Cards are the perfect choice for your gift giving needs.Purchase gift cards at kiosks near the food court or centre court, at Guest Services, or click below to purchase online.PURCHASE HEREHome
Gamification im Unterricht: Ein praktischer Leitfaden fur Lehrer*innen
Indigo
Loading Inventory...
Gamification im Unterricht: Ein praktischer Leitfaden fur Lehrer*innen
Current price: $36.19
Original price: $45.20


Gamification im Unterricht: Ein praktischer Leitfaden fur Lehrer*innen
Current price: $36.19
Original price: $45.20
Loading Inventory...
Size: Kobo eBook
*Product information may vary - to confirm product availability, pricing, shipping and return information please contact Indigo
Modernen Videospielen gelingt es immer wieder Menschen zu fesseln und zu motivieren & eine Eigenschaft, die sich auch Lehrkräfte zunutze machen können. Der Ansatz der Gamification nutzt Prinzipien und Elemente von Videospielen. Dieses Buch zeigt, wie Gamification den Schulunterricht bereichern kann & mit praxisnahen Ansätzen, um Lernprozesse spielerisch zu gestalten und die Motivation von Schüler*innen nachhaltig zu fördern. Die Autoren beleuchten Gamification als ganzheitliches didaktisches Konzept. Sie diskutieren Chancen und Grenzen, stellen verschiedene Gamification-Modelle vor und zeigen, wie eine reflektierte und lernzielorientierte Umsetzung in unterschiedlichen Fächern & von Naturwissenschaften über Sport bis hin zu Sprachen & gelingen kann. Dieses Buch richtet sich an Lehrkräfte und Referendar*innen, die ihren Unterricht innovativer gestalten möchten & für mehr Motivation, Engagement und Freude am Lernen. Zum Inhalt
Die Rahmenbedingungen: Schule und pädagogische Professionalität
Gamification: Lernen, Design, Narrative & Wirksamkeit
Was wir von Games für den Unterricht lernen können
Unterrichtsfächer gamifizieren
Toolbox und Glossar
Modernen Videospielen gelingt es immer wieder Menschen zu fesseln und zu motivieren & eine Eigenschaft, die sich auch Lehrkräfte zunutze machen können. Der Ansatz der Gamification nutzt Prinzipien und Elemente von Videospielen. Dieses Buch zeigt, wie Gamification den Schulunterricht bereichern kann & mit praxisnahen Ansätzen, um Lernprozesse spielerisch zu gestalten und die Motivation von Schüler*innen nachhaltig zu fördern. Die Autoren beleuchten Gamification als ganzheitliches didaktisches Konzept. Sie diskutieren Chancen und Grenzen, stellen verschiedene Gamification-Modelle vor und zeigen, wie eine reflektierte und lernzielorientierte Umsetzung in unterschiedlichen Fächern & von Naturwissenschaften über Sport bis hin zu Sprachen & gelingen kann. Dieses Buch richtet sich an Lehrkräfte und Referendar*innen, die ihren Unterricht innovativer gestalten möchten & für mehr Motivation, Engagement und Freude am Lernen. Zum Inhalt
Die Rahmenbedingungen: Schule und pädagogische Professionalität
Gamification: Lernen, Design, Narrative & Wirksamkeit
Was wir von Games für den Unterricht lernen können
Unterrichtsfächer gamifizieren
Toolbox und Glossar



















